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Unity3D RTMP播放

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【SwiftUI模块】0015、SwiftUI自定义音频播放器

SwiftUI模块系列-已更新15篇SwiftUI项目-已更新1个项目往期Demo源码下载技术:SwiftUI、SwiftUI3.0、音频播放器、自定义音频播放器、AVAudioPlayer运行环境:SwiftUI3.0+Xcode13.4.1+MacOS12.5+iPhoneSimulatoriPhone13ProMaxSwiftUI自定义音频播放器概述详细一、运行效果二、项目结构图三、程序实现-过程1.创建一个项目命名为`MusicPlayer`1.1.引入资源文件和颜色CodeContentView-主窗口概述使用SwiftUI自定义音频播放器详细一、运行效果二、项目结构图三、程序实现-

Simlink生成dll与unity通信的一种方法

本文介绍Simlink生成dll与unity进行通信的一种方法!本文所使用的软件:Matlab2022a;unity2021LTS;VS2019profession所有文件尽量放置一个文件下,且路径不能含有中文。1打开matlab,修改路径(即需要保存的文件位置)2设计simlink模型生成C代码2.1设计以下传递函数模型2.2添加系统输入输出鼠标右键点击空白处点击浏览打开模型资源管理器,点击BaseWorkspace,点击添加,添加自定义; 对象名称设置两个,分别为in,out,对象类均为mpt.Signal  设置完成如下: 返回Simlink,右击输入,选择属性,信号名称设置为上一步设置

༺༽༾ཊ—Unity之-01-工厂方法模式—ཏ༿༼༻

首先创建一个项目,在这个初始界面我们需要做一些准备工作,建基础通用文件夹,创建一个Plane重置后缩放100倍加一个颜色,任务:使用工厂方法模式创建飞船模型,首先资源商店下载飞船模型,拖拽三种类型飞船模型至unity场景中,将三种模型完全解压缩后放进自己的Prefabs包,在unity场景中删除三个飞船模型,接下来编写代码:1.创建脚本【抽象产品类】双击AbsShip.cs编写代码:usingUnityEngine;publicabstractclassAbsShip{  publicGameObjectShip{get;set;}  publicabstractvoidLoad();}2.创

Unity中URP下额外灯的距离衰减

文章目录前言一、额外灯的距离衰减二、DistanceAttenuation函数的传入参数1、distanceSqr2、distanceAndSpotAttenuation3、_AdditionalLightsAttenuation4、GetPunctualLightDistanceAttenuation函数三、DistanceAttenuation函数的程序体前言在上一篇文章中,我们分析了额外灯的方向怎么计算。Unity中URP下计算额外灯的方向在这篇文章中,我们来分析一下额外灯的距离衰减。一、额外灯的距离衰减在上一篇文章中,完成了额外灯方向计算后,来到了计算额外光的衰减部分衰减包括:距离衰减

【FFmpeg】ffplay 命令行参数 ① ( 设置播放分辨率 | 禁用 音频 / 视频 / 字幕 选项 )

文章目录一、ffplay命令行参数-设置播放分辨率1、强制设置通用播放分辨率-x-y参数2、命令行示例-正常播放视频3、命令行示例-强制设置播放分辨率4、设置YUV播放分辨率-video_size和像素设置-pixel_format5、全屏播放-fs参数二、ffplay命令行参数-禁用音频/视频/字幕选项1、禁用音频/视频/字幕选项2、命令行示例-禁用音频选项3、命令行示例-禁用视频选项一、ffplay命令行参数-设置播放分辨率1、强制设置通用播放分辨率-x-y参数使用ffplay播放一个分辨率很大的视频,需要设置"强制显示分辨率";如:播放4K视频,你的电脑显示器屏幕只有2K,这种情况下默认

Unity 中的随机数的基础常用的随机数生成方法

在Unity中,可以使用Random类来生成随机数。以下是一些常用的随机数生成方法:Random.Range(min,max):生成一个在[min,max)范围内的随机整数。Random.value:生成一个在[0,1)范围内的随机浮点数。Random.insideUnitCircle:生成一个在单位圆内的随机二维向量。Random.insideUnitSphere:生成一个在单位球内的随机三维向量。Random.onUnitSphere:生成一个在单位球表面上的随机三维向量。Random.Range01():生成一个在[0,1]范围内的随机浮点数。Random.Range(-1f,1f):生

【Ubuntu】Ubuntu20.04下安装视频播放器vlc和录屏软件ssr

【Ubuntu】Ubuntu20.04下安装视频播放器vlc和录屏软件ssr文章目录【Ubuntu】Ubuntu20.04下安装视频播放器vlc和录屏软件ssr1.安装视频播放器vlc2.安装录屏软件ssr1.安装视频播放器vlcsudoapt-getinstallvlcvlc是一款比较简洁的视频播放器,如下所示安装mpv播放器sudoaptinstallmpv2.安装录屏软件ssrsudoapt-getinstallsimplescreenrecorderssr是一款比较好用的录屏软件,如下所示

c# - Unity - 当前版本是否生成 native 代码?

在这里我可以看到Unity文档说它比native代码慢50%:http://docs.unity3d.com/412/Documentation/ScriptReference/index.Script_compilation_28Advanced29.html这里说有一个IL2CPP编译器,它获取c++代码,编译成本地代码。那么它现在是在创建本地代码,还是慢了50%?:)http://blogs.unity3d.com/2015/05/06/an-introduction-to-ilcpp-internals/http://blogs.unity3d.com/2014/05/20/t

Unity中URP下抓屏的 开启 和 使用

文章目录前言一、抓屏开启1、Unity下开启抓屏2、Shader中开启抓屏二、抓屏使用1、设置为半透明渲染队列,关闭深度写入2、申明纹理和采样器3、在片元着色器使用请添加图片描述三、测试代码前言我们在这篇文章中看一下,URP下怎么开启抓屏。一、抓屏开启1、Unity下开启抓屏在URP下,打开下面这个选项FrameDebugger下可以看见CopyColor就是我们上一帧的内容OpaqueDownsampling改变截取的帧精度2、Shader中开启抓屏使用不透明渲染队列才可以使用深度图RenderQueueTags{“Queue”=“Geometry}”开启ZwriteZwriteOn二、抓屏

vue使用dplayer 播放m3u8格式的视频——播放m3u8格式视频(三)

播放m3u8格式视频方式三:vue使用dplayer播放m3u8格式的视频1、安装依赖dplayer2、页面引入插件3、页面中的使用常见问题4.1禁用视频右键菜单4、实现过程1、安装依赖npmidplayer-S//视频播放器插件npmihls.js-S//播放hls流插件dplayerdplayer官网:http://dplayer.js.org/zh/guide.html2、页面引入插件import"video.js/dist/video-js.css";importHlsfrom"hls.js";importDPlayerfrom"dplayer";3、页面中的使用template>di